
印度的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)吸引了全球娛樂(lè)業(yè)的關(guān)注,眼下卻面臨嚴(yán)重的人才短缺。并且,這一問(wèn)題正變得日益嚴(yán)峻。
根據(jù)印度國(guó)家軟件服務(wù)公司協(xié)會(huì)(Nasscom)所作的印度動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,印度動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)人力供需嚴(yán)重失調(diào),現(xiàn)有的培訓(xùn)設(shè)施狀況也無(wú)力緩解這一問(wèn)題。
印度動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在2007年需要專(zhuān)業(yè)人才18545名,而市場(chǎng)中可供聘用的人才僅2244人。到2010年,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的人才總需求更是將達(dá)到28877人。但到那時(shí),印度全國(guó)將一共只有約3701名受訓(xùn)的動(dòng)畫(huà)人員。
該報(bào)告指出,到2010年,預(yù)計(jì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)人才的累積平均增長(zhǎng)幅度為14%。隨著動(dòng)畫(huà)工作室的設(shè)備擴(kuò)充和規(guī)模增大,他們對(duì)人才的需求也將增加。工作室在人員培訓(xùn)方面需要投入,以培養(yǎng)其所需人才。
印度一些培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)人才的學(xué)校目前已錄取了超過(guò)14000名學(xué)生。報(bào)告指出,現(xiàn)階段,這些學(xué)校應(yīng)增加對(duì)師資、設(shè)備和培訓(xùn)程序的投入,而非擴(kuò)招。對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)了解的缺乏、基礎(chǔ)設(shè)施和美術(shù)培訓(xùn)人員的不足被視為導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才匱乏的關(guān)鍵原因。
據(jù)預(yù)測(cè),印度動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模到2010年將達(dá)8.69億美元,而全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模屆時(shí)將達(dá)590億美元。2010年,印度游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)4.24億美元,全球游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模屆時(shí)將達(dá)210億美元。預(yù)計(jì)印度動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)70%的收入將來(lái)自出口。
Nasscom的主席卡尼克說(shuō),“印度動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)從兩三年前高調(diào)起步,這不僅得益于印度IT產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)水平和創(chuàng)造技能在全球認(rèn)知度的提高,也得益于動(dòng)畫(huà)工作室的成熟、合作的增加、以及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的吸引力。但是我們還需要關(guān)注外部投資、專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)、以及政府在政策條規(guī)上的支持等,借鑒法國(guó)、新加坡、中國(guó)、加拿大和菲律賓等國(guó)的經(jīng)驗(yàn)!
|