
視覺同盟(www.vudn.com) 推薦的中國(guó)CG設(shè)計(jì)師張揚(yáng)Revolution教程。
大家好,謝謝你觀看zhangyang84的教程。這不是一篇很詳細(xì)的教程,而是我作品制作過程的重點(diǎn)日志。我覺得重要的地方的講解。希望對(duì)你有幫助。如果希望看到更多的我的作品,包括新做,你可以登陸http://zhangyang84.cgsociety.org/gallery/ 如果你對(duì)教程中的中文稱呼不理解,希望看到英文原名,你可以登陸http://www.3dtutorials.sk/ 這里是英文版的教程。 下面開始教程部分:
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作品

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1,故事,概念設(shè)計(jì),繪畫 靈感來源于一個(gè)科幻故事,講述人類與機(jī)器之間的戰(zhàn)爭(zhēng),人類幾乎滅絕,幸存者只有通過自身的變異來使自己強(qiáng)大。我們能夠勝利么?我想他看起來像是黑客帝國(guó):) 畫面是為了表達(dá)人類的反叛精神,寓言光明終究會(huì)到來。所以我讓人物在一個(gè)陰暗壓抑的環(huán)境中,通過人物的肢體語言來表達(dá)人類的力量。后面的大面積光源,象征光明就在不遠(yuǎn)。為了使畫面充滿氣勢(shì),我決定使用一個(gè)大城市背景在后面。整個(gè)畫面充滿混亂和破壞,同時(shí)我不希望它看起來恐怖和血腥。 我快速的繪畫了草圖,和顏色關(guān)系,然后不停的填加自己的設(shè)計(jì)和借鑒別人的好概念。一旦我覺得大體的設(shè)計(jì)已經(jīng)確定下來,就停止了繪畫。我沒有花費(fèi)太多時(shí)間在這個(gè)步驟上面,我想也許我可以在后面的步驟繼續(xù)修改。 2,收集素材 在我完成了概念設(shè)定之后,我花費(fèi)了一天時(shí)間來收集各種各樣的素材,比如人物解剖學(xué)圖片,人物皮膚圖片,機(jī)器建筑圖片,環(huán)境紋理圖片等等,當(dāng)然我要感謝www.3d.sk,www.human-anatomy-for-artist.com因?yàn)槲业膸缀跛袌D片素材都來自于那里。然后我繼續(xù)修改我的設(shè)定稿。

3,建模 現(xiàn)在開始LOW POLY建模過程,人物的建模是在MAYA里面開始的,我首先建好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)人體我花費(fèi)了較多時(shí)間在他的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上面。因?yàn)槲倚枰院髷[一個(gè)高難度姿勢(shì)。然后是牙齒,眼睛和頭發(fā),這里是我覺得需要注意的幾個(gè)地方,然后是飛行器的模型和前景。


這里要多講一下的是后面的CITY的模型,因?yàn)槲覍?huì)使用MP來完成后面的背景,所以我不需要太認(rèn)真的建模,我只需要它看起來象個(gè)城市

4,UV 因?yàn)檫@是為一幅插畫做的人物,所以我沒有按照常規(guī)的方式來分UV,我只是讓看的見的部分占用更多的UV空間。

5,材質(zhì) 有些人問我怎么連接皮膚材質(zhì)使用FAST SKIN SHADER。我想每個(gè)人有他們自己的方法,總的來說我個(gè)人是覺得自己畫圖來控制每個(gè)參數(shù)是最好,但是那是不現(xiàn)實(shí)的,所以我用了10張左右的帖圖控制比較重要的參數(shù)(比如表皮,真皮,背光面,主要高光,次要高光,反射等等)。我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)就是耳朵那些地方的3S現(xiàn)象不能過重,就是說不能過紅,真人不會(huì)那樣的。我們需要使皮膚的感覺界于塑料和蠟之間。因?yàn)槲沂褂昧薍DR照亮,所以還必須打開LIGHT MAP里面的Include Indirect Lighting

6,帖圖 我想對(duì)我這張圖片來說,繪制帖圖的過程是一個(gè)恐怖的過程;旧纤羞@個(gè)人物的帖圖都是4096*4096的大小,我在PS里面使用手繪和照片制作出了顏色圖,然后去色,修改制作出了凹凸圖和高光圖,我把顏色圖的色調(diào)和細(xì)節(jié)做了改變作為真皮還有表皮,然后把高光圖做了改變作為反射圖,然后我在MUDBOX里面制作了人物的法線圖,整個(gè)人體大概500萬面。其他的帖圖的制作方法都是這樣。


7,POSE,LAOUT 然后我綁定角色,POSE他,然后擺放所有的飛行器和物體。使他們看起來象我的設(shè)定那樣的。 8,再建模 等LAOUT完畢之后,我開始了HIGH POLY建模過程。這個(gè)過程幾乎使我瘋狂。我在MUDBOX里面調(diào)整人體的形態(tài),建模高級(jí)別的人體模型,導(dǎo)回MAYA。然后我制作許多管子,只是一些NUBRS,注意他們混亂的擺放。然后是瘋狂的血管,只是不停的放置和建模。然后是衣服和手套還有褲子的建模



9,燈光 我使用MR的IBL WITH A HDR圖片以及許多其他的特殊用途的燈,我想這里有兩個(gè)主要光源,一個(gè)是人物上方的飛行器的聚光燈,一個(gè)是背景中的大面積光源。 10,F(xiàn)UR 我使用MAYA的Paint Effects來完成人物的胸毛和頭發(fā),還有絨毛,如果你能看見的話。 11,渲染 我使用了分層渲染的方法,這可以使我容易修改和控制圖片。



12,MATTE PAINTING 因?yàn)檫@不是一個(gè)MP的教程,所以我不多說這個(gè)步驟,我只是在MAYA里面建模,然后渲染了深度圖,AMBIENT OCCLUTION圖和大氣霧圖,然后在PS里面使用來自于英特網(wǎng)和www.environment-textures.com以及我自己拍攝的數(shù)碼相片來完成這個(gè)城市

13,合成 我將所有的圖層都放入PS,然后使用各種技巧使他們更好的融合在一起。 14,特效 然后我在PS里面添加特效,鏡頭光效,光柱,以及NOSIE效果 15,加工 最后我加工這幅圖片使它更加完善,細(xì)節(jié)

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