
視覺同盟(www.vudn.com) 推薦的場(chǎng)景設(shè)計(jì)教程
大家好,這是我最近做的一個(gè)場(chǎng)景,它的名字叫“OLD ALLEY”這是我第一次作教程,我將會(huì)為大家?guī)韽慕,燈光到材質(zhì)制作的整個(gè)過程。下面是我做的這個(gè)場(chǎng)景的最終效果圖。


1.建模: 現(xiàn)在開始建模,這個(gè)場(chǎng)景是很簡(jiǎn)單的,我在早期測(cè)式VR燈光時(shí)建造了這個(gè)場(chǎng)景的大做結(jié)構(gòu),一個(gè)梯子和墻體。下面是我的一個(gè)簡(jiǎn)單的單著色渲染圖。

墻體的創(chuàng)建我用了標(biāo)準(zhǔn)的BOX(立方體)。然后把它轉(zhuǎn)為editable poly (多邊體編輯),之后我配合CUT(切割)工具來做出墻的形。在做窗子時(shí),我用了compound-boolean (布爾)工具,對(duì)窗子的邊進(jìn)行了bevel (倒邊)的處理。 地面的創(chuàng)建更為簡(jiǎn)單了,我用一個(gè)plane(平面)。對(duì)其進(jìn)行了一些編輯,目地是為了做出有水出顯的凹地,之后加了下SMOOTH(平滑)外理。接下來我做了一些細(xì)節(jié)。例如:梯子,蘋果,滑板…………。



2.植物的創(chuàng)建: 植物的創(chuàng)建我使用了插件OnyxTree(不是原文:這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的插件,可操作性很強(qiáng),但是要有大量的模形庫(kù)做為基礎(chǔ))。我把植物做好后輸出到3D MAX。在3D MAX中我完成材質(zhì)的添加。 燈光: 下來我們來打燈光,以我個(gè)人的建議。我認(rèn)為打光是十分重要的,因放在整個(gè)制作的第二個(gè)階段來做,之后才是材質(zhì)。這個(gè)場(chǎng)景中我用了一盞燈,用來模擬太陽(yáng)。光源色為黃色,而背景色我用了藍(lán)色,再給一個(gè)好的燈光角度。

下來是燈炮的參數(shù)設(shè)置。

3.材質(zhì): 材質(zhì)是這個(gè)場(chǎng)景制作的最后一個(gè)階段,在這里我使用了3D TOTAL里的材質(zhì),一些來自網(wǎng)上,之后我把找來的材質(zhì)用PS進(jìn)行了處理,我一共用了6diffuse maps (漫反射貼圖)11張bump(凹凸貼圖)在這個(gè)場(chǎng)景中我用了MIX(混合材質(zhì))以些帶來真實(shí)的豐富的材質(zhì)變化。每個(gè)地方我都大約要用到4-10張貼圖。下面是我的貼圖的一張小圖。

4.渲染: 這里我使用了VR來渲的,我打開了天光,使用了GI照明。參數(shù)見下圖。


教程完了,這是一個(gè)很不錯(cuò)的場(chǎng)景制做教程,適合各種層次的人,(當(dāng)然高手除外了)場(chǎng)景建模簡(jiǎn)單,而燈光也只有一盞;很適合作場(chǎng)景制作練習(xí)。
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