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CG·動(dòng)畫理論與教程 → 正文
對(duì)腳的建模分析
作者: XU 來源: 優(yōu)一動(dòng)畫 時(shí)間: 2007年4月4日

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我是從一個(gè)簡單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級(jí)別0 級(jí)別狀態(tài)下,我想在沒有層級(jí)的狀態(tài)下重建(因?yàn)槲蚁朐趓enderman下渲染)

如下圖:細(xì)分結(jié)果

我們要更真實(shí)一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實(shí)的人體,我卻是用了自己的腳。
我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動(dòng)畫制作。


      從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊

        這個(gè)視圖顯示往左邊拉出的點(diǎn)

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(責(zé)任編輯: 秋香

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