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CG·動(dòng)畫理論與教程 → 正文
另類的建模方式—?jiǎng)恿W(xué)建模
作者: CGerLiu 來源: 優(yōu)一動(dòng)畫 時(shí)間: 2007年4月5日

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動(dòng)力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨(dú)特魅力吧。

我們將看到的是一個(gè)軟物體類動(dòng)力學(xué)建模的例子

      它的關(guān)鍵在于以下兩點(diǎn):
       1)只對需刻畫部分進(jìn)行足夠細(xì)分;
       2)對動(dòng)力學(xué)物體進(jìn)行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡單介紹一下動(dòng)力學(xué)建模的步驟。

創(chuàng)建一個(gè)立方體。


       為其添加一個(gè)MeshSmooth修改,并進(jìn)行一次迭代。

       按住Shift,向上拖動(dòng),復(fù)制一個(gè)立方體。

       為其添加一個(gè)Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。

       將所選的面刪除。

       切換到點(diǎn)次物體級。

       選擇最下邊的點(diǎn),開啟軟選擇后進(jìn)行放縮。

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(責(zé)任編輯: 秋香

作品欣賞

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