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猛將張飛Corel Painter IX.5教程
作者: 梁毅 來源: 數(shù)碼藝術(shù)雜志 時(shí)間: 2007年7月5日

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在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)中,Corel Painter是首屈一指的繪畫軟件,僅僅依靠軟件中豐富的比刷,就完全能夠創(chuàng)作出風(fēng)格各異的繪畫作品。我們平時(shí)看到的一些用Corel Painter繪制的或厚重、或透爽斑斕,質(zhì)感逼真自然的精彩作品,里面蘊(yùn)含著作者的風(fēng)格創(chuàng)造和一定的使用技巧。
 

梁毅
網(wǎng)名:透明人
知名PC Game、Online Game原畫設(shè)計(jì)大師
北京 豪峰數(shù)碼科技 首席原畫設(shè)計(jì)師
參與的游戲作品:《不如歸》、《皇家紋章》、《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》、《新西游記》、《榮耀》、《畫魂道》、《猛將》、《大唐風(fēng)云》、《龍(暫定名)》 

本教程出自透明人
《三國風(fēng)云錄》
臺(tái)灣狂龍國際有限公司出版

    一名優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師,他的圖形思維必須要轉(zhuǎn)得快,對文字的描述要能及時(shí)的將其轉(zhuǎn)換為圖畫,并將其表達(dá)到位(這方面要經(jīng)過一段時(shí)間的工作實(shí)踐才能練成的)。

從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會(huì):1是效率,因?yàn)樵谝话阒行⌒鸵?guī)模的公司里不需用招太多的原畫設(shè)計(jì)師,一般一個(gè)項(xiàng)目最多招5個(gè)左右的原畫設(shè)計(jì)師(包括人物,場景原畫)按這個(gè)比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設(shè)計(jì)做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個(gè)量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度。2是質(zhì)量,在效率的保證下,質(zhì)量也不能馬虎,即保證質(zhì)量又要保證速度就只能更突出這個(gè)設(shè)計(jì)圖的結(jié)構(gòu)和想法了,所以色彩方面就可以做些簡單的描繪。3就是多面手,在國內(nèi)游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師通常都會(huì)扮演這多面手的角色,設(shè)定方面通常會(huì)趕在游戲出來之前完成,除了原畫設(shè)計(jì)以外還有多項(xiàng)的平面設(shè)計(jì)工作要做,雖然按道理上來說是可以再多招這些平面制作人員來做的,可是在國內(nèi)的游戲公司里一般不會(huì)去單招這些人,都是從原畫設(shè)計(jì)這塊的人源調(diào)來添補(bǔ)空缺。后期我們都要從一線的原畫設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)入二線的界面,圖標(biāo)設(shè)計(jì),貼圖繪制,關(guān)卡設(shè)計(jì),宣傳海報(bào),甚至還要幫著在地圖編輯器里拚游戲地圖的工作。4:擅長多種風(fēng)格的設(shè)計(jì).現(xiàn)在的市場競爭很大,也必須要按市場的需求來進(jìn)行風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師來說就會(huì)占便宜,只擅長單一的風(fēng)格的話會(huì)局限你的發(fā)展前景的.

以上4點(diǎn)也是我的一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn)之談,供大家參考。 

1:做任何事情,把開始的準(zhǔn)備工作規(guī)劃好是最重要的,畫畫、創(chuàng)作也一樣,要有良好的作畫習(xí)慣。一般我會(huì)將種種構(gòu)思的草圖都繪制出來。剛開始我還是按習(xí)慣在Painter里用鉛筆繪制了3張不同感覺的構(gòu)圖,至于構(gòu)思草圖的精細(xì)度,還是依個(gè)人的習(xí)慣和喜好來定。最后我選擇了圖中右邊標(biāo)有3的構(gòu)思圖。感覺這張想法在體現(xiàn)張飛的氣勢上會(huì)更充分些。 

2:定好稿后,我先用數(shù)字水彩筆刷,將上身的護(hù)甲涂上一層色,確定一下護(hù)甲的范圍。數(shù)字水彩筆刷,它的透明屬性使得在繪制的時(shí)候不完全遮擋最初的鉛筆搞,另外它沒有厚度以及筆觸反射光澤,不會(huì)破壞最初線稿畫面。很適合做最初的色塊鋪底,嘗試色調(diào)和氣氛時(shí)使用。繼續(xù)用數(shù)字水彩筆刷來涂畫面的基調(diào)色?匆幌滤使P刷的屬性欄,我選擇了扁平調(diào)和水筆。

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(責(zé)任編輯:  

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