 曹琳 清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)碩士
2016年9月考入清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),2020年7月本科畢業(yè)并獲得設(shè)計(jì)學(xué)學(xué)士學(xué)位。 2020年7月同年獲得清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院工商管理二學(xué)位。 2021年9月前往意大利米蘭理工大學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)交換學(xué)習(xí),2022年7月完成學(xué)習(xí)并獲得室內(nèi)設(shè)計(jì)工程碩士雙學(xué)位(Master of Science)。 2020年9月免試進(jìn)入清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院攻讀藝術(shù)碩士至今。
視覺同盟:請(qǐng)介紹一下您的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品創(chuàng)意過程及思路?
作品簡(jiǎn)介:
亞文化相對(duì)于主流文化近年來愈受關(guān)注,此次設(shè)計(jì)以賽博朋克亞文化為選題,試圖從視覺及文化雙層面探討現(xiàn)實(shí)世界科技、生活、人權(quán)等一系列現(xiàn)象,在賽博朋克亞文化領(lǐng)域創(chuàng)造新時(shí)代背景的家具設(shè)計(jì)。
為什么有這樣的選題?
在信息時(shí)代背景下,亞文化對(duì)于目前社會(huì)中逐漸被新時(shí)代的人們所認(rèn)知,亞文化所代表的人群是新型青年群體,他們對(duì)于社會(huì)主流文化有著反叛的、對(duì)抗的態(tài)度,其文化通過小眾圈子傳播,甚至被主流文化所排斥,亞文化作為被小眾人群所追捧的文化形式,其文化含義往往被主流所忽視或趨于媚俗化。
對(duì)于亞文化圈層的設(shè)計(jì)產(chǎn)品、藝術(shù)作品近幾年備受關(guān)注,但目前對(duì)于其相關(guān)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要集中在當(dāng)代的游戲設(shè)計(jì)、服裝、影視作品以及其帶動(dòng)的周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)等等,對(duì)于實(shí)體領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì),特別是家具設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域的相關(guān)研究較為稀缺,其現(xiàn)有的設(shè)計(jì)表現(xiàn)也大多數(shù)基于虛擬媒介中,以表象化的展示作為主要的特征,而極少觸及其文化層面以及意識(shí)深層的價(jià)值表達(dá)。同時(shí)家具作為功能性的使用物品、身份表達(dá)的重要媒介,對(duì)于不同文化群體的自身價(jià)值表達(dá)有著重要作用。
以賽博朋克為例的亞文化對(duì)于現(xiàn)代價(jià)值判斷,審美標(biāo)準(zhǔn)等等都產(chǎn)生了不可忽視的影響。賽博朋克文化作為亞文化中一個(gè)非常具有代表性的分支,具有強(qiáng)烈的風(fēng)格屬性和批判性的含義表達(dá),在現(xiàn)代社會(huì)的背景下不斷地被人們關(guān)注認(rèn)識(shí)。其本質(zhì)為虛擬科幻的一種風(fēng)格,但在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展下,其強(qiáng)烈的視覺基調(diào),超驗(yàn)的哲學(xué)反思和人文思考和當(dāng)下的社會(huì)語境高度契合,也影響了大批的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品,在文學(xué)領(lǐng)域和影視領(lǐng)域取表現(xiàn)出令人矚目的力量,同時(shí)其風(fēng)格下天馬行空的想象力也今后未來世界的發(fā)展帶來了無限可能。其所表現(xiàn)的反烏托邦理念也讓現(xiàn)代群體深刻反思技術(shù)與人類社會(huì)、人類生活的關(guān)系。
但賽博朋克相關(guān)的主要作品以虛擬媒介的呈現(xiàn)為主,在實(shí)體設(shè)計(jì)的發(fā)展方面大部分是沿襲已有虛擬視覺作品,追求炫目效果,對(duì)于其核心的文化價(jià)值的塑造表達(dá)仍然缺乏。賽博朋克特征和風(fēng)格的家具作品更是寥寥無幾,且大部分趨同。
設(shè)計(jì)邏輯:
本研究基于現(xiàn)有的賽博朋克亞文化屬性和發(fā)展趨勢(shì),將其表現(xiàn)特點(diǎn)與文化內(nèi)核與家具設(shè)計(jì)相結(jié)合,意圖創(chuàng)造出具有新時(shí)代特征的賽博朋克亞文化家具。本次亞文化設(shè)計(jì)——從文化起源入手,了解從其誕生以來的作品風(fēng)格演變,將文化符號(hào)轉(zhuǎn)譯為視覺符號(hào),結(jié)合生活方式變化、行為方式、認(rèn)知變化而設(shè)計(jì)。同時(shí)彌補(bǔ)虛擬議題在實(shí)體設(shè)計(jì)領(lǐng)域的缺失,探討當(dāng)下社會(huì)的“虛幻”與“真實(shí)”。
研究邏輯從賽博朋克現(xiàn)有作品開始梳理,解構(gòu)賽博朋克的核心文化內(nèi)涵和特點(diǎn),再將所分析的解構(gòu)特點(diǎn)融入到本次家具設(shè)計(jì)的主題中進(jìn)行設(shè)計(jì)要素的重構(gòu),最后結(jié)合場(chǎng)景與使用方式進(jìn)行落地制作。

 設(shè)計(jì)邏輯
聚焦在本次設(shè)計(jì)主題,賽博朋克不僅限于虛擬的網(wǎng)絡(luò)作品臆想,它在現(xiàn)實(shí)世界之中早已有所定位和呈現(xiàn),賽博朋克所映射“高端科技,低端生活”的場(chǎng)景在我們周圍的真實(shí)世界里頻繁上演:青年群體生活在高科技互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,高階科技帶給新青年互聯(lián)網(wǎng)和電子設(shè)備的應(yīng)用、帶入了虛擬平臺(tái),雖說讓人足不出戶享受便利,但同時(shí)人均的物理空間尺度被壓縮,個(gè)人私密性被削弱,高頻的發(fā)展也讓人們不斷增加工作時(shí)長,減少休息時(shí)間。這些背景下,本次設(shè)計(jì)的表達(dá)也分別從兩方面入手,一是在高科技的表達(dá)層面強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代材料與施工技術(shù),另外突破傳統(tǒng)家具模式引入線上行為相關(guān)模式,同時(shí)由于空間的縮減,對(duì)于空間重塑也會(huì)基于給人以壓迫、緊張的環(huán)境調(diào)性而設(shè)計(jì)。
 設(shè)計(jì)定位與構(gòu)思過程
從真實(shí)的青年群體所處的生活方式入手,研究中討論了現(xiàn)階段技術(shù)高速發(fā)展下其所處生活空間的壓縮、電子設(shè)備在生活每個(gè)角落的無孔不入、線上工作與線下生活的不可分割等等現(xiàn)象,每一個(gè)現(xiàn)象背后用一種批判的手段進(jìn)行了物件、符號(hào)等的轉(zhuǎn)譯,最終將這些生活的真實(shí)形態(tài)反映到設(shè)計(jì)之中。
作品呈現(xiàn):
本次設(shè)計(jì)一共有4組、7件作品,其中線下作品5件,線上虛擬作品2件,一共分為4組編號(hào)進(jìn)行展示,每一組都基于了不同的當(dāng)代科技與生活相關(guān)的狀態(tài)進(jìn)行延展和討論。
 模型演變過程
賽博朋克01號(hào)作為單人盤坐的空間物件,體現(xiàn)在低高度下被壓縮、孵化的個(gè)人空間,模糊人與生物、產(chǎn)品的邊界。可以放置在公共空間供單人使用。表皮運(yùn)用磨砂透光玻璃,內(nèi)殼附加血絲狀紋樣裝飾,外殼分為兩部分,內(nèi)側(cè)頁可向側(cè)轉(zhuǎn)開,磨砂玻璃殼內(nèi)部包裹著鏡面不銹鋼的承載座托,內(nèi)嵌軟包材質(zhì)填充的坐面搭配靠腰。

其他兩件作品也是基于原版的座椅上進(jìn)行衍生。
衍生版出自“瞳”,賽博朋克仿生美學(xué)的風(fēng)格影響下,“棲”有令人聯(lián)想到生命的盤踞和變化莫測(cè)。不同于原版的亞克力材料,此版本使用金屬外殼材料,運(yùn)用激光切割技術(shù),鏤空運(yùn)用了五毒圖案設(shè)計(jì),作為紋樣裝飾。外殼同樣分為兩部分,可以打開或閉合。金屬鏤空殼內(nèi)部也同樣包裹著鏡面不銹鋼的承載座托,內(nèi)嵌軟包材質(zhì)填充的坐面搭配靠腰。
 賽博朋克01號(hào)“棲”
 賽博朋克01號(hào)“夢(mèng)”
作為賽博朋克01號(hào)的第三版衍生椅,“夢(mèng)”運(yùn)用了黑色蕾絲面料作為外殼,加以金屬龍骨內(nèi)部支撐固定,其余面料則采用鐳射光澤面料,在黑色外殼包裹下通過觀看角度的變化也會(huì)有視覺感受的色彩變化。給人以被黑霧籠罩的魔幻感受。同樣此版本作為單人座椅,軟性地隔離了內(nèi)外部空間。
三款座椅材料不同,結(jié)構(gòu)趨同,滿足了當(dāng)下年輕人矛盾的內(nèi)心訴求:既想基于回避性心理讓自己與外界暫時(shí)隔離,有自己的獨(dú)處空間,也想有自身個(gè)性的展示和自我表達(dá)宣泄,這種處于中間態(tài)的矛盾心理其實(shí)就是通過不同紋樣、不同材質(zhì)體現(xiàn)在座椅外觀上,作為自身身體和行為的延展空間物件。
 賽博朋克02號(hào)
賽博朋克02號(hào)靈感來于現(xiàn)代的工作者和學(xué)生大部分使用線上視頻會(huì)議進(jìn)行學(xué)習(xí)工作的情況。在線上會(huì)議中,大多數(shù)人需要整潔的空間背景,但現(xiàn)實(shí)生活中很難找到可供多數(shù)人使用的單人背景空間,02號(hào)采用黑色背景布面,固定龍骨以及龍骨末端所固定的燈帶鏡面構(gòu)成鏡面多角度為使用者追加光源,為沒有充足環(huán)境的人們打造了一個(gè)可供視頻的完美單人場(chǎng)景,并且采用仿生美學(xué)暗示著被現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)之手所捕捉的青年人群。
賽博朋克02號(hào)原本是一個(gè)可變形座椅,其靠背處包含相對(duì)的機(jī)械結(jié)構(gòu),當(dāng)從正前方一個(gè)方向施加給靠背作用力時(shí),內(nèi)部帶動(dòng)的機(jī)械裝置會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)方向的轉(zhuǎn)動(dòng),因此分別龍骨會(huì)從側(cè)面和頂面兩個(gè)方向進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的角度旋轉(zhuǎn),達(dá)成包攏的效果。但由于成本和時(shí)間原因只有線上可以展示,實(shí)體制作只有固定形態(tài)。
 賽博朋克02號(hào)
 賽博朋克03號(hào)
賽博朋克03號(hào)主要以骨骼形態(tài)作為家具的主要構(gòu)成結(jié)構(gòu),以仿生物結(jié)構(gòu)為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合了鐳射光材料的特點(diǎn),對(duì)應(yīng)賽博朋克經(jīng)典特色,03號(hào)為躺椅,針對(duì)非獨(dú)居青年人的休息需求,能夠在小空間內(nèi)小幅度隔音遮光,自由調(diào)節(jié)。整體調(diào)性偏冰冷奇異,強(qiáng)調(diào)機(jī)械的結(jié)構(gòu)構(gòu)成,連接處結(jié)構(gòu)外露,體現(xiàn)機(jī)械美學(xué)和仿生美學(xué)。
 賽博朋克04號(hào)
賽博朋克04號(hào)是以現(xiàn)代人無處不在的充電需求作為出發(fā)點(diǎn)。其美杜莎一樣的線纜是形態(tài)構(gòu)成的主要元素。04號(hào)是由金屬軟管與龍骨的硬紙鋼管組成的單人高腳椅,影射現(xiàn)在社會(huì)人們被電子產(chǎn)品和信息所迷惑,高腳椅象征著權(quán)力的座位,讓人感受到力量的同時(shí),但卻忘記了自己也受電子產(chǎn)品的束縛和荼毒,逐漸喪失脫離其掌控的能力。
 賽博朋克04號(hào)衍生版矮座“蟃”
賽博朋克04號(hào)衍生版“蟃”同樣影射現(xiàn)代電子設(shè)備普及下人們無處不在的使用電子設(shè)備、充電的需求—— 美杜莎形象般的電源數(shù)據(jù)線是衍生版的主要結(jié)構(gòu),在原版的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化了結(jié)構(gòu),也更加真實(shí)地使用了日常生活中真實(shí)數(shù)據(jù)線作為家具的組成部分,模型可拆分為兩部分嵌套使用,底盤中空可以供數(shù)據(jù)線外接電源,實(shí)現(xiàn)真實(shí)充電。
 賽博系列座椅使用圖
賽博朋克作為虛擬命題,在現(xiàn)實(shí)生活中越來越得以實(shí)現(xiàn),本次設(shè)計(jì)線上線下雙重作品也同樣探討了當(dāng)今社會(huì)真實(shí)與虛幻的關(guān)系。補(bǔ)充了虛擬議題在家具設(shè)計(jì)實(shí)體領(lǐng)域的缺失。
另外本次家具設(shè)計(jì)更多是借家具探討其背后的生活模式,反思現(xiàn)階段高速發(fā)展的社會(huì)下生活狀態(tài)的變化。
視覺同盟:您在畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作過程中遇到困難有哪些?如何解決的?
在創(chuàng)作過程中主要的難點(diǎn)集中在兩部分:一是將虛擬議題轉(zhuǎn)化為實(shí)體設(shè)計(jì)的思考過程,二是將設(shè)計(jì)方案進(jìn)行實(shí)體加工呈現(xiàn)。
首先,本次設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于賽博朋克選題作為一種網(wǎng)絡(luò)科幻的風(fēng)格,我們熟悉的更多是小說文本、影視動(dòng)漫等基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的作品展示,而將其延伸到現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行實(shí)體設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)的相對(duì)是比較同質(zhì)化的,其設(shè)計(jì)也大多是圍繞文本的比較表層的周邊設(shè)計(jì)。比如我們熟悉的酒吧、商鋪、酒店等一些商業(yè)空間和一些機(jī)械、汽車等工業(yè)產(chǎn)品,大多提到賽博朋克的設(shè)計(jì)都是基于一些特定的視覺元素,比如霓虹燈、機(jī)械仿生結(jié)構(gòu)、不銹鋼金屬等材料的拼湊表現(xiàn)等等,賽博朋克設(shè)計(jì)在某種層面已經(jīng)變成一種符號(hào),只有這些視覺表象就能夠被稱作“賽博朋克設(shè)計(jì)”,而人們對(duì)于實(shí)體的、亞文化的內(nèi)涵,亞文化表象下的本質(zhì)的在設(shè)計(jì)中逐漸被遺忘。因此在本次的實(shí)體呈現(xiàn)中,從平面視覺語言入手,但又不能僅限于此。設(shè)計(jì)需要避免泛視覺化的陷阱,因此要平衡視覺表現(xiàn),實(shí)際應(yīng)用以及其哲學(xué)內(nèi)涵反思三個(gè)方面的內(nèi)容。
而在實(shí)體家具的加工制作步驟上,也有技術(shù)層面的難度挑戰(zhàn)。在整套座椅的加工實(shí)現(xiàn)過程中,難度最高的是01號(hào)“瞳”的制作,它是最原版設(shè)計(jì)的一只座椅,但因?yàn)橥鈿げ牧线\(yùn)用的亞克力,其中還涉及到圖案、質(zhì)感等細(xì)節(jié)的處理,因此要每一個(gè)環(huán)節(jié)都詳細(xì)地考慮如何制作能夠最大程度符合方案效果。
最難的在于如何把主要集中在亞克力橢圓球上,從開模具制作到細(xì)節(jié)加工等環(huán)節(jié)都是對(duì)現(xiàn)有施工技術(shù)的挑戰(zhàn),一是所有整球需要由半球開模具拼接,因此接縫處會(huì)強(qiáng)度較弱,但圓球中心又需要開洞加上轉(zhuǎn)軸承接重量,因此受力點(diǎn)非常脆弱。在實(shí)際施工時(shí)是首先提前預(yù)留了一定誤差量,又略微將圓孔開洞的軸心偏移了一點(diǎn),保持整體形狀不受影響,最后完成了整體球面內(nèi)外兩層殼結(jié)構(gòu)的拼接。
另外是在于“瞳”這版座椅的花紋處理,磨砂面是用透明顆粒漆在外側(cè)噴繪,但內(nèi)部的血絲結(jié)構(gòu)是比較難處理的,由于內(nèi)部是雙曲面弧形,很難非常順滑服帖地進(jìn)行平面圖案的拓印,我嘗試了貼膜、鏤空噴漆以及手繪三種方法,最后還是選擇以噴漆為主,手繪為輔制作血絲圖案。
 01號(hào)座椅制作材料
 02號(hào)座椅制作材料
 04號(hào)座椅制作材料
其他的座椅其實(shí)大多也是在施工層面會(huì)遇到一些和原本設(shè)想的材料形狀不太一致的情況,比如金屬材料彎曲的角度、金屬部件的銜接組裝、特別是賽博01號(hào)涉及到內(nèi)外層的結(jié)構(gòu)需要咬合轉(zhuǎn)動(dòng)的座椅,稍有尺寸形態(tài)的偏差就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)層的殼結(jié)構(gòu)無法轉(zhuǎn)動(dòng)。這就需要我每個(gè)環(huán)節(jié)都及時(shí)地把控、檢查、調(diào)整,甚至有時(shí)候會(huì)非常崩潰底組裝不上拆掉重來,反復(fù)幾次之后才終于成功組裝完成。
視覺同盟:您對(duì)未來發(fā)展的規(guī)劃和期望有哪些?
對(duì)于畢業(yè)之后的未來發(fā)展其實(shí)一直面臨著搖擺的選擇,在繼續(xù)深造和工作之間猶豫,目前的決定是先工作,因?yàn)橐呀?jīng)在園子里度過了七年,還是想走出園子以步入社會(huì)的一種眼光再次看待這個(gè)世界。我希望不僅僅是在所熟悉的領(lǐng)域內(nèi)深入探索,我更期待不斷對(duì)新的領(lǐng)域和知識(shí)進(jìn)行了解學(xué)習(xí),我想之所以能夠在創(chuàng)作上有所思路,也是源于不斷了解最新的知識(shí),接觸不同的領(lǐng)域,結(jié)合多個(gè)學(xué)科的知識(shí)和特點(diǎn),才能不斷豐富更新自己的想法和認(rèn)知。同樣地,我希望不斷結(jié)合時(shí)代的發(fā)展進(jìn)行探索,對(duì)于最新的一些技術(shù)比如人工智能的發(fā)展對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)可能造成的影響也是讓我有些不知所措的,我希望設(shè)計(jì)不僅僅是停留在我們過去的認(rèn)知上,它是不斷更新迭代的,總會(huì)有新的問題和新的困難擺在面前,但同時(shí)一定會(huì)有新的挑戰(zhàn)和新的可能性等待我們?nèi)グl(fā)掘,我想我目前還在尋找未來設(shè)計(jì)的答案,這需要我不斷學(xué)習(xí)、實(shí)踐、探索和思考,希望有一天我能夠不再焦慮,對(duì)新時(shí)代的設(shè)計(jì)有著更完整系統(tǒng)的認(rèn)知,對(duì)設(shè)計(jì)的出路難題有著更好的回答。
另外我想所有的設(shè)計(jì)不僅僅是停留在天馬行空想象力的階段,他應(yīng)該是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活訴求的滿足,是對(duì)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者喜好的一種檢驗(yàn),它應(yīng)該是具有一定的用戶基礎(chǔ)的,只有使用者的反饋才是對(duì)設(shè)計(jì)最好的檢驗(yàn)。好的設(shè)計(jì)應(yīng)該是能夠帶給人們一種反思,更好地去生活,更好地理解世界,我非常希望我的一點(diǎn)點(diǎn)探索不僅僅只是滿足我自己的臆想,更多是能夠真實(shí)地帶給人們這樣的思考,能夠真切地在社會(huì)的層面得到驗(yàn)證。
視覺同盟:請(qǐng)問您的畢業(yè)感言是什么?
衷心感謝導(dǎo)師于歷戰(zhàn)副教授對(duì)本人的精心指導(dǎo)。感謝清華美院家具設(shè)計(jì)研究所對(duì)我的支持和幫助。首先畢業(yè)設(shè)計(jì)作品的完成是得益于自于三年研究生學(xué)習(xí)的點(diǎn)滴積累,在跟隨于老師學(xué)習(xí)期間我收獲了非常多且終身受益的知識(shí),同時(shí)感謝于老師對(duì)于本次題目的支持和理解,和對(duì)于我創(chuàng)新嘗試的準(zhǔn)允。在每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)和制作環(huán)節(jié)于老師都給予了我非常重要的意見建議,正因?yàn)橛诶蠋煹哪托摹⒓?xì)心、以及對(duì)本次設(shè)計(jì)的高要求,該方案才能夠得以順利進(jìn)展完成。以及非常感謝所有環(huán)藝系老師對(duì)我學(xué)習(xí)期間的悉心教導(dǎo)與指引!
作品的呈現(xiàn)也離不開同學(xué)們和好友們的支持與幫助。比如工作室的各位學(xué)長學(xué)弟妹的幫助、線上各位朋友對(duì)我設(shè)計(jì)作品材料的捐贈(zèng)、布展現(xiàn)場(chǎng)的朋友們的助力等等;非常感謝各位家具制作施工的師傅朋友們幫助我把設(shè)計(jì)想法實(shí)現(xiàn)、幫助我解決一系列的難題,加班加點(diǎn)趕制我的幾件作品。沒有大家也就不會(huì)有這么好的最終呈現(xiàn)。當(dāng)然,最應(yīng)該感謝的是我的父母家人,對(duì)我不盡的愛和鼓勵(lì)和毫無保留的付出。
最后我還是要感謝清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院,環(huán)藝系對(duì)我本科碩士七年的培養(yǎng),再次感謝導(dǎo)師于歷戰(zhàn)老師對(duì)我的辛勤教導(dǎo),對(duì)我選題的幫助和建議。
雖然已經(jīng)是畢業(yè)生了,但這不代表一切的終點(diǎn),反而其實(shí)這是我人生新階段的起點(diǎn),在這之后其實(shí)會(huì)有更多的挑戰(zhàn)來臨,會(huì)有更多有意義的事情等著我去完成,我還是對(duì)未來充滿期待的。
線上展部分圖紙




線下展覽現(xiàn)場(chǎng)照片











|